利用Photoshop為照片人物打造不失真的好皮膚
仔細看明白下面的簡單步驟,你會做得更好!
這是個常用的步驟,先複製原圖為新層,然後用"祛斑和去劃痕"濾鏡來修整它。
把這個弄光滑的層改變疊加模式為"差異"
全選畫面,拷貝這個差異合併畫面
粘貼這個畫面到一個新的通道,並:
ctrl+shift+L (自動階調調整)
ctrl+I (反轉畫面色彩)
恢復上層圖像的疊加模式為普通,將做好的通道變成這一層的蒙版
這樣你可以看到大致的效果了,如果你要調整細節顯露的多寡,就要階調調整這個層蒙版的中間值(中間的灰色▲箭頭)來達到了。
附錄:Photoshop版主cloudy的評論
在我們修面的技巧中,必須要考慮兩件事情:
1、光滑粗糙的皮膚;
2、保持眼睛、毛髮等等臉部細節,甚至需要鋭化,以形成圖片清晰的感覺。
每件事分開考慮都不難實現,但要一起的話,就得動點腦筋。為什麼?因為我們採用了光滑操作(比如去雜點、模糊)必然會對畫面的細節產生破壞;要鋭化細節必然會讓皮膚的雜點也產生鋭化。
因此我們需要想到的事情是:在畫面中將毛髮、眼睛、邊緣等等細節鋭化,而將皮膚光滑。在ps中要產生這樣的效果,就必須將皮膚與臉龐細節分開處理。我們想到了複製兩層臉,一層鋭化。一層光滑,然後用蒙版將兩者結合。
請對比quester的步驟,我們看看他是如何做到這一點的。
1、複製圖層,去雜點,保留原圖層的細節,都做到了,但細節和光滑的皮膚分在兩層。
2、製作蒙版成為最重要的一環,如何製作一個能"選出"臉蛋細節的蒙版?
difference blend mode,差異混合模式,通過畫面一定的調節,這裏用光滑過的臉和沒有光滑過的臉混合,產生一種"閾值"的效果,它能將高反差的地帶保留,大家看下面這張圖:
右邊的是生成的蒙版。大家看到光滑皮膚的選區已經出現了(白色是被選的,黑色是不選的,於是黑色相當於保留底層的細節,白色相當於保留上層的光滑)。